数字探しゲームです。一番最初に探す数字を指定されます。
その後画面上に様々な数字が表示されますので、指定された数字だけをクリックして当てて下さい。
正しい数字をクリックすると得点になりますが、間違った数字をクリックすると減点されてしまいます。
ゲームを開始するにはSTARTボタンを押して下さい。
RESETボタンを押すと獲得コイン数がクリアされ初期設定に戻りますので、押し間違えないようにして下さい。
・サンプルを見る
・ソースを保存する (右クリック→「対象をファイルに保存」or「リンクを名前を付けて保存」して下さい。)
・ソースを見る ・解説を見る
[ ソース ]
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
<script language="JavaScript">
<!--//
//=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=//
//= =//
//= Copyright (C) 1998-2007 WEST MiRa. All rights reserved. =//
//= WEST MiRa http://www.west-mira.jp/ =//
//= =//
//=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=//
hatena=new Image();
//ゲーム開始時のはてなマークの画像を指定
hatena.src="hatena.gif";
//画像の横幅を指定
pic_w=50;
//画像の高さを指定
pic_h=50;
//縦マスの数を指定
masu_h=4;
//横マスの数を指定
masu_w=5;
//絵が変わる早さを指定する
hayasa=1000;
//タイムリミット
//秒数で指定して下さい。1分なら60を、1分30秒なら90を指定します。
time_limit=30;
//初期状態のコインの枚数を指定する
coin=50;
//コインを使い果たした時のメッセージを指定する
mes='手持ちコインがありません...';
//メッセージ欄の背景色を指定
mes_bgcolor='#fbdcae';
//メッセージ欄の文字色を指定
mes_fontcolor='#000000';
//メッセージ欄の横幅を指定
mes_w=280;
//センター表示チェック。1ならセンター表示、0なら指定位置優先
cen_han=1;
//表示位置
x_iti=300;
y_iti=50;
//メッセージ欄が消えるまでの秒数
mes_time=3;
pic=new Array();
doko=0; kekka=0; hunn=0; byou=0; suuji=0; moji=''; time_win=0;
tokei_han=0; kekka_reset=0; ikkaime=1; hyouji_yobidasi=0;
for(i=0; i<10; i++){pic[i]=new Image(); pic[i].src=""+i+".gif";}
function my_start()
{
kekka_reset=1; my_reset();
modosu_han=1;
layer_dotti=0;
moji='<br><img src="'+pic[suuji].src+'" width="'+pic_w+'" height="'+pic_w+'"><br><br>';
moji+='<strong><font color="'+mes_fontcolor+'">この絵を探して下さい。<\/strong><br>';
layer_hyouji();
hyouji_yobidasi=1;
d=0;
clearTimeout(d);
d=setTimeout('layer_kakusu()',1500);
}
function layer_kakusu()
{
if(document.layers)
document.layers["lay0"].visibility="hidden";
else if((document.getElementById) && (!document.all))
document.getElementById("lay0").style.visibility="hidden";
else if(document.all)
document.all("lay0").style.visibility="hidden";
if(hyouji_yobidasi == 1)
{
tokei_han=1; tokei();
hyouji_han=1; hyouji();
hyouji_yobidasi=0;
}
return;
}
function my_reset()
{
if(cen_han == 1)
{
if((document.layers) || ((document.getElementById) && (!document.all)))
{
x_iti=(outerWidth-mes_w)/2;
}
else
{
x_iti=(document.body.clientWidth-mes_w)/2;
}
}
doko=0; ikkaime=1; tokei_han=0; modosu_han=0; ikkaime=1;
hunn=0; byou=0; hyouji_han=0; tokei_han=0;
for(i = 0; i < 20; i++)document.images["pic"+i].src=hatena.src;
suuji=Math.floor(Math.random()*10);
kekka=coin;
document.form1.hunn.value=0;
document.form1.byou.value=0;
document.form1.kekka.value=kekka;
layer_kakusu();
return;
}
function tokei()
{
if(tokei_han == 1)
{
byou++;
if(byou == 60){ hunn++; byou=0; }
if(byou < 10)document.form1.hunn.value="0"+hunn;
else document.form1.hunn.value=hunn;
if(byou < 10)document.form1.byou.value="0"+byou;
else document.form1.byou.value=byou;
if(hunn*60 + byou >= time_limit){ tokei_han=0; my_last(); }
b=0;
clearTimeout(b);
b=setTimeout('tokei();',1000);
}
}
function hyouji()
{
if(kekka < 1)
{
hyouji_han=0; tokei_han=0; modosu_han=0;
layer_dotti=2;
moji='<strong>Game Over...<\/strong><br><br>';
moji+=mes+'<br><br>';
moji+='もう一度挑戦するには、<br>Resetボタンを押して下さい。<br><br>';
layer_hyouji();
}
else if(hyouji_han == 1)
{
if(ikkaime == 1)
{
for(i = 0; i < 20; i++)
{
dore=Math.floor(Math.random()*10);
document.images["pic"+i].src=pic[dore].src;
}
ikkaime=0;
}
else
{
for(i = 0; i < 5; i++)
{
basyo=Math.floor(Math.random()*20);
dore=Math.floor(Math.random()*10);
if(Math.floor(Math.random()*2) == 0)dore=suuji;
document.images["pic"+basyo].src=pic[dore].src;
}
}
if(hunn == 1){ hyouji_han=0; tokei_han=0; modosu_han=0; my_last(); }
a=0;
clearTimeout(a);
a=setTimeout('hyouji();',hayasa);
}
}
function my_last()
{
modosu_han=0; hyouji_han=0; layer_dotti=1;
moji='<strong>You Win!<\/strong><br><br>';
moji+='おめでとうございます!<br>貴方は'+kekka+'枚コインを獲得しました。<br>';
layer_hyouji();
}
function suuji_ate(atari)
{
if(document.images["pic"+atari].src == pic[suuji].src)
{document.images["pic"+atari].src=pic[Math.floor(Math.random()*10)].src; kekka++;}
else{kekka-=2;}
document.form1.kekka.value=kekka;
}
function layer_hyouji()
{
kazari='<table width="'+mes_w+'" bgcolor="'+mes_bgcolor+'" cellpadding="4" cellspacing="0" border="0"><tr align="center"><td>';
kazari+='<br><br><font color="'+mes_fontcolor+'">';
kazari2='<br><br><\/font><\/td><\/tr><\/table>';
document.form1.kekka.value=kekka;
if(document.layers)
{
document.layers["lay0"].moveTo(x_iti,y_iti);
document.layers["lay0"].document.open();
document.layers["lay0"].document.write(kazari+moji+kazari2);
document.layers["lay0"].document.close();
document.layers["lay0"].visibility='show';
}
else if((document.getElementById) && (!document.all))
{
document.getElementById("lay0").style.top=y_iti;
document.getElementById("lay0").innerHTML=kazari+moji+kazari2;
document.getElementById("lay0").style.visibility='visible';
}
else if(document.all)
{
document.all("lay0").style.pixelLeft=x_iti;
document.all("lay0").style.pixelTop=y_iti;
document.all("lay0").innerHTML=kazari+moji+kazari2;
document.all("lay0").style.visibility='visible';
}
clearTimeout(time_win);
time_win=setTimeout('layer_kakusu()',mes_time*1000);
return;
}
function img_load()
{
document.images["hidden"].src=hatena.src;
for(i = 0; i < 10; i++) {document.images["hidden"].src=pic[i].src;}
}
//-->
</script>
</head>
<body onLoad="img_load();">
<div align="center">
<!-- 以下変更不可 -->
<span id="lay0" style="position:absolute;visibility:hidden;"></span>
<img src="" name="hidden" border="0" width="1" height="1">
<table cellpadding="0" border="1" cellspacing="0" align="center">
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--//Copyright (C) WEST MiRa http://www.west-mira.jp
for(i = 0 , j = 0; i < masu_h; i++)
{
document.write('<tr>');
for(k = 0; k < masu_w; k++)
{
document.write('<td>');
document.write('<a href="javascript:suuji_ate('+j+');">');
document.write('<img src="'+hatena.src+'" name="pic'+j+'" alt="'+j+'" border="0" width="'+pic_w+'" height="'+pic_h+'"><br>');
document.write('<\/a><\/td>');
j++;
}
document.write('<\/tr>');
}
//-->
</script>
</table>
<form name="form1">
<tt>TIME
<input type="text" name="hunn" size="2">
:
<input type="text" name="byou" size="2"><br><br>
手持ちコインはあと<input type="text" size="6" name="kekka">枚。<br><br>
<input type="button" value="START!" onClick="my_start();">
<input type="button" value="RESET" onClick="kekka_reset=0;my_reset();;"></tt>
</form>
<!-- 以上変更不可 -->
</div>
</body></html>
[ 解説 ]
まず最初にデフォルトで表示させる画像と、ゲームで表示する画像を用意します。
デフォルトの画像は1つで結構です。
名前もお好きなものを付けて下さい。
ゲームに表示する画像ですが、これも必ずデフォルトの画像と同じサイズで作ってください。
名前は必ず0から9までの数字を割り振ってください。
どのような画像を使っても良いのですが、名前は「0.gif」や「1.gif」にして下さい。
それぞれの画像の名前は
「0.gif , 1.gif , 2.gif , 3.gif , 4.gif , 5.gif , 6.gif , 7.gif , 8.gif , 9.gif」
になります。
また、ゲームのHTMLファイルがあるディレクトリと、同じディレクトリに保存して下さい。
初期コインの枚数や速度を変更したい方は、ソース内の注釈を参考に色々と指定してみて下さい。
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